เนื้อหา
แม้ว่าเราจะอาศัยอยู่ แต่ให้ย้ายไปดูโลกทั้งสามมิติตัวแทนส่วนใหญ่ของโลกนั้นเป็นสองมิติ เราดูภาพวาดหรือภาพถ่ายบนหน้าจอกระดาษหรือหน้าจอคอมพิวเตอร์ แม้แต่การสังเกตการณ์ด้วยภาพสามมิติของเราเกี่ยวกับโลกรอบตัวเรานั้นก็มีพื้นฐานมาจากภาพสองมิติที่ฉายบนเรตินาของเราที่ด้านหลังของดวงตา แต่สองมิติไม่ใช่ขีด จำกัด ขั้นต่ำของการแสดงภาพ ภาพที่เรียบง่ายยังสามารถแสดงผลในมิติเดียว
มิติที่กำหนด
มิติใช้สำหรับอธิบายโครงสร้างของวัตถุไม่ว่าจะเป็นแนวราบหรือไม่และขอบเขตในอวกาศ มิติในเรขาคณิตถูกกำหนดเป็นจำนวนพิกัดที่จำเป็นในการระบุจุดบนวัตถุตาม Wolfram MathWorld ตัวอย่างเช่นหากคุณต้องการตัวเลขสองตัวเช่น (2, 4) เพื่อทำความเข้าใจว่าจุดใดจุดหนึ่งอยู่คุณกำลังจัดการกับรูปร่างสองมิติ
รูปภาพ 1-D
ภาพหนึ่งมิติเป็นภาพที่มีเพียงมิติเดียว สิ่งนี้เป็นไปได้เฉพาะเมื่อคุณติดต่อกับบรรทัดเนื่องจากมิติเดียวที่คุณมีคือความยาวซึ่งกำหนดโดยรูปเดียว ตัวอย่างเช่นคุณสามารถค้นหาจุดได้อย่างง่ายดายเมื่อคุณรู้ว่ามันอยู่บนนิ้วที่สามจากด้านซ้าย อย่างไรก็ตามบรรทัดเป็น 1-D เท่านั้นในระดับทฤษฎีเช่นเดียวกับในชีวิตจริงบรรทัดนั้นมีความกว้างเพียงร้อยหรือพันนิ้ว
รูปภาพ 2 มิติ
ภาพประเภทหนึ่งที่คุณเจอในชีวิตจริงคือภาพสองมิติ ภาพสองมิติคือความยาวและความกว้างและวัตถุบนภาพแบน ตัวอย่างของภาพดังกล่าวคือภาพวาดฝาผนังอียิปต์โบราณหรือภาพจากวิดีโอเกมก่อนยุค PlayStation ซึ่งศิลปินทัศนศิลป์ไม่ต้องการหรือไม่สามารถให้พื้นที่จริง
รูปภาพ 3 มิติ
ภาพสามมิติมีอีกมิติ: ความลึก ประเภทนี้เป็นภาพที่สมจริงที่สุดเนื่องจากภาพของวัตถุหรือสภาพแวดล้อมมีลักษณะคล้ายกับที่เราเห็นผ่านสายตาของเรา จิตรกรใช้เทคนิคของเปอร์สเปคทีฟการวาดวัตถุระยะไกลให้เล็กลงและวาดมุมที่มองเห็นผ่านมุมมองของคนในขณะที่ภาพยนตร์ 3 มิติใช้ภาพสองภาพซ้อนทับบนหน้าจอเดียวกัน อย่างไรก็ตามรูปภาพดังกล่าวให้ภาพลวงตาที่มีความลึกเท่านั้นเนื่องจากผ้าใบหรือหน้าจอยังคงแบนเสมอ